{"id":2995,"date":"2026-09-09T07:37:57","date_gmt":"2026-09-09T06:37:57","guid":{"rendered":"https:\/\/www.laurensoff.com\/wordpress\/?p=2995"},"modified":"2026-09-09T07:47:01","modified_gmt":"2026-09-09T06:47:01","slug":"cosmos-1999-space-1999-en-version-originale-est-lune-des-series-de-science-fiction-les-plus-marquantes-et-visuellement-ambitieuses-des-annees-1970","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.laurensoff.com\/wordpress\/cosmos-1999-space-1999-en-version-originale-est-lune-des-series-de-science-fiction-les-plus-marquantes-et-visuellement-ambitieuses-des-annees-1970\/","title":{"rendered":"Cosmos 1999 (Space: 1999 en version originale) est l&#8217;une des s\u00e9ries de science-fiction les plus marquantes et visuellement ambitieuses des ann\u00e9es 1970."},"content":{"rendered":"<p data-path-to-node=\"0\"><i data-path-to-node=\"0\" data-index-in-node=\"0\">Cosmos 1999<\/i> (<i data-path-to-node=\"0\" data-index-in-node=\"13\">Space: 1999<\/i> en version originale) est l&#8217;une des s\u00e9ries de science-fiction les plus marquantes et visuellement ambitieuses des ann\u00e9es 1970.<\/p>\n<h3 data-path-to-node=\"1\">L&#8217;histoire : un coup du sort nucl\u00e9aire<\/h3>\n<p id=\"p-rc_8e05e6692ddd2efd-65\" data-path-to-node=\"2\"><span class=\"citation-161\">L&#8217;intrigue d\u00e9bute avec la base scientifique <\/span><b data-path-to-node=\"2\" data-index-in-node=\"44\"><span class=\"citation-161\">Alpha<\/span><\/b><span class=\"citation-161 citation-end-161\">, install\u00e9e sur la Lune, o\u00f9 311 hommes et femmes g\u00e8rent le stockage des d\u00e9chets nucl\u00e9aires de la Terre.<\/span><\/p>\n<p id=\"p-rc_8e05e6692ddd2efd-66\" data-path-to-node=\"3\"><span class=\"citation-160\">Le <\/span><b data-path-to-node=\"3\" data-index-in-node=\"3\"><span class=\"citation-160\">13 septembre 1999<\/span><\/b><span class=\"citation-160 citation-end-160\">, une surchauffe massive provoqu\u00e9 par des d\u00e9p\u00f4ts de d\u00e9chets radioactifs d\u00e9clenche une r\u00e9action en cha\u00eene d\u00e9vastatrice.<\/span> <span class=\"citation-159 citation-end-159\">L&#8217;explosion cataclysmique ne d\u00e9truit pas la Lune, mais la catapulte hors de l&#8217;orbite terrestre \u00e0 une vitesse ph\u00e9nom\u00e9nale, l&#8217;envoyant errer dans le cosmos.<\/span><\/p>\n<p id=\"p-rc_8e05e6692ddd2efd-67\" data-path-to-node=\"4\"><span class=\"citation-158\">Priv\u00e9s de tout moyen de retourner sur Terre, les survivants \u2014 men\u00e9s par le commandant <\/span><b data-path-to-node=\"4\" data-index-in-node=\"86\"><span class=\"citation-158\">John Koenig<\/span><\/b><span class=\"citation-158\"> (Martin Landau) et le docteur <\/span><b data-path-to-node=\"4\" data-index-in-node=\"128\"><span class=\"citation-158\">Helena Russell<\/span><\/b><span class=\"citation-158 citation-end-158\"> (Barbara Bain) \u2014 voyagent \u00e0 bord de leur \u00ab \u00eele \u00bb lunaire \u00e0 la recherche d&#8217;une nouvelle plan\u00e8te habitable.<\/span><\/p>\n<h3 data-path-to-node=\"6\">Origines et anecdotes de coulisses<\/h3>\n<h4 data-path-to-node=\"7\">1. Une s\u00e9rie n\u00e9e des &#8220;cendres&#8221; d&#8217;une autre<\/h4>\n<p id=\"p-rc_8e05e6692ddd2efd-68\" data-path-to-node=\"8\"><span class=\"citation-157\">\u00c0 l&#8217;origine, <\/span><i data-path-to-node=\"8\" data-index-in-node=\"13\"><span class=\"citation-157\">Cosmos 1999<\/span><\/i><span class=\"citation-157 citation-end-157\"> n&#8217;aurait jamais d\u00fb exister.<\/span> <span class=\"citation-156\">Le producteur britannique Gerry Anderson (cr\u00e9ateur des <\/span><i data-path-to-node=\"8\" data-index-in-node=\"108\"><span class=\"citation-156\">Sentinelles de l&#8217;air<\/span><\/i><span class=\"citation-156\">) travaillait sur la saison 2 de sa s\u00e9rie <\/span><i data-path-to-node=\"8\" data-index-in-node=\"170\"><span class=\"citation-156\">UFO<\/span><\/i><span class=\"citation-156 citation-end-156\">.<\/span> <span class=\"citation-155 citation-end-155\">Le projet pr\u00e9voyait d&#8217;\u00e9tendre la base lunaire d\u00e9fensive de la Terre.<\/span> <span class=\"citation-154 citation-end-154\">Mais apr\u00e8s une baisse d&#8217;audience aux \u00c9tats-Unis, la cha\u00eene a annul\u00e9 la suite.<\/span> Gerry Anderson a alors r\u00e9utilis\u00e9 les concepts et les d\u00e9cors pr\u00e9par\u00e9s pour imaginer un show totalement autonome : la Lune arrach\u00e9e \u00e0 son orbite.<\/p>\n<h4 data-path-to-node=\"9\">2. La v\u00e9ritable star : l&#8217;Aigle (Eagle One)<\/h4>\n<p data-path-to-node=\"10\">Les vaisseaux de transport, les <b data-path-to-node=\"10\" data-index-in-node=\"32\">Aigles<\/b> (<i data-path-to-node=\"10\" data-index-in-node=\"40\">Eagles<\/i>), dessin\u00e9s par Brian Johnson, sont devenus embl\u00e9matiques. Leur design ultra-r\u00e9aliste, fonctionnel et modulaire a si fort impressionn\u00e9 le milieu du cin\u00e9ma qu&#8217;un certain <b data-path-to-node=\"10\" data-index-in-node=\"215\">George Lucas<\/b> s&#8217;en est inspir\u00e9 pour concevoir les vaisseaux de <i data-path-to-node=\"10\" data-index-in-node=\"277\">Star Wars<\/i> (notamment le <i data-path-to-node=\"10\" data-index-in-node=\"301\">Faucon Millenium<\/i>).<\/p>\n<h4 data-path-to-node=\"11\">3. Le couple vedette&#8230; et leurs exigences<\/h4>\n<p id=\"p-rc_8e05e6692ddd2efd-69\" data-path-to-node=\"12\"><span class=\"citation-153 citation-end-153\">\u00c0 l&#8217;\u00e9cran comme \u00e0 la ville, Martin Landau et Barbara Bain \u00e9taient mari\u00e9s lors du tournage.<\/span> <span class=\"citation-152\">Tr\u00e8s puissants \u00e0 Hollywood apr\u00e8s le succ\u00e8s de <\/span><i data-path-to-node=\"12\" data-index-in-node=\"137\"><span class=\"citation-152\">Mission Impossible<\/span><\/i><span class=\"citation-152 citation-end-152\">, ils imposaient des r\u00e8gles strictes sur le plateau : ils b\u00e9n\u00e9ficiaient par contrat d&#8217;un droit de regard sur les sc\u00e9narios et d&#8217;un temps de pr\u00e9sence minimum impos\u00e9 \u00e0 l&#8217;\u00e9cran (au grand dam du reste du casting).<\/span><\/p>\n<h4 id=\"p-rc_8e05e6692ddd2efd-70\" data-path-to-node=\"13\"><span class=\"citation-151 citation-end-151\">4. Le choc des deux saisons<\/span><\/h4>\n<p data-path-to-node=\"14\">La s\u00e9rie est coup\u00e9e en deux visions tr\u00e8s diff\u00e9rentes :<\/p>\n<ul data-path-to-node=\"15\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"15,0,0\"><b data-path-to-node=\"15,0,0\" data-index-in-node=\"0\">Saison 1 (1975) :<\/b> Ambiance philosophique, lente, myst\u00e9rieuse, teint\u00e9e de m\u00e9taphysique et de froideur visuelle.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p id=\"p-rc_8e05e6692ddd2efd-71\" data-path-to-node=\"15,1,0\"><b data-path-to-node=\"15,1,0\" data-index-in-node=\"0\">Saison 2 (1976) :<\/b> Les producteurs am\u00e9ricains trouvaient la saison 1 trop intellectuelle et lente. <span class=\"citation-150\">Ils ont engag\u00e9 Fred Freiberger (producteur de la derni\u00e8re saison de <\/span><i data-path-to-node=\"15,1,0\" data-index-in-node=\"166\"><span class=\"citation-150\">Star Trek<\/span><\/i><span class=\"citation-150 citation-end-150\">) pour dynamiser le tout.<\/span> <span class=\"citation-149\">R\u00e9sultat : l&#8217;ambiance sombre dispara\u00eet, les monstres deviennent plus color\u00e9s, le professeur Bergman (Barry Morse) est retir\u00e9 sans explication et un nouveau personnage fait son entr\u00e9e : <\/span><b data-path-to-node=\"15,1,0\" data-index-in-node=\"386\"><span class=\"citation-149\">Maya<\/span><\/b><span class=\"citation-149 citation-end-149\">, une extraterrestre m\u00e9tamorphe capable de se transformer en n&#8217;importe quelle cr\u00e9ature.<\/span><\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h4 data-path-to-node=\"16\">5. Des costumes sign\u00e9s par un grand couturier<\/h4>\n<p data-path-to-node=\"17\">Les combinaisons spatiales moulantes, les tenues \u00e9pur\u00e9es unisexes et l&#8217;esth\u00e9tique vestimentaire de la saison 1 ont \u00e9t\u00e9 pens\u00e9es par le c\u00e9l\u00e8bre couturier austro-italien <b data-path-to-node=\"17\" data-index-in-node=\"167\">Rudi Gernreich<\/b>, connu pour ses cr\u00e9ations avant-gardistes et futuristes.<\/p>\n<h3 data-path-to-node=\"19\">Une conclusion rest\u00e9e hors-antenne<\/h3>\n<p id=\"p-rc_8e05e6692ddd2efd-72\" data-path-to-node=\"20\"><span class=\"citation-148 citation-end-148\">La s\u00e9rie s&#8217;est arr\u00eat\u00e9e brutalement apr\u00e8s deux saisons sans v\u00e9ritable \u00e9pisode final.<\/span> <span class=\"citation-147\">Ce n&#8217;est qu&#8217;en <\/span><b data-path-to-node=\"20\" data-index-in-node=\"99\"><span class=\"citation-147\">1999<\/span><\/b><span class=\"citation-147\"> (l&#8217;ann\u00e9e r\u00e9elle du drame de la s\u00e9rie) que l&#8217;actrice Zienia Merton (qui jouait Sandra Benes) a tourn\u00e9 un court-m\u00e9trage hommage de 7 minutes intitul\u00e9 <\/span><i data-path-to-node=\"20\" data-index-in-node=\"252\"><span class=\"citation-147\">Message from Moonbase Alpha<\/span><\/i><span class=\"citation-147 citation-end-147\">.<\/span> <span class=\"citation-146 citation-end-146\">Ce mini-\u00e9pisode officiel confirme que les Alphans ont enfin trouv\u00e9 une plan\u00e8te d&#8217;accueil baptis\u00e9e Terra Alpha.<\/span><\/p>\n<p id=\"p-rc_8e05e6692ddd2efd-73\" data-path-to-node=\"21\"><span class=\"citation-145\">Si tu veux d\u00e9couvrir <\/span><span class=\"citation-145\">Cosmos 1999 &#8211; voici l&#8217;\u00e9pisode pilote Saison 1 en fran\u00e7ais trouv\u00e9 sur le web<\/span><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Cosmos 1999 \u2022 S01E01 \u2022 \u00c0 la d\u00e9rive\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/CQ3jgde1c5M\" width=\"640\" height=\"320\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><span style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" data-mce-type=\"bookmark\" class=\"mce_SELRES_start\">\ufeff<\/span><\/iframe><\/p>\n<p id=\"p-rc_8e05e6692ddd2efd-74\" data-path-to-node=\"22\"><span class=\"citation-144 citation-end-144\">Ce vid\u00e9o revient en d\u00e9tail sur la gen\u00e8se de la s\u00e9rie, la fabrication des maquettes et les secrets du plateau de Pinewood.<\/span><\/p>\n<p data-path-to-node=\"0\">Le lien principal entre <b data-path-to-node=\"0\" data-index-in-node=\"24\"><i data-path-to-node=\"0\" data-index-in-node=\"24\">Cosmos 1999<\/i><\/b> (<i data-path-to-node=\"0\" data-index-in-node=\"37\">Space: 1999<\/i>) et <b data-path-to-node=\"0\" data-index-in-node=\"53\"><i data-path-to-node=\"0\" data-index-in-node=\"53\">Les Sentinelles de l&#8217;air<\/i><\/b> (<i data-path-to-node=\"0\" data-index-in-node=\"79\">Thunderbirds<\/i>) tient \u00e0 leurs cr\u00e9ateurs communs, le couple de producteurs britanniques <b data-path-to-node=\"0\" data-index-in-node=\"164\">Gerry et Sylvia Anderson<\/b>, ainsi qu&#8217;\u00e0 l&#8217;\u00e9quipe technique qui les accompagnait.<\/p>\n<h3 data-path-to-node=\"2\">1. Les m\u00eames p\u00e8res fondateurs : Gerry &amp; Sylvia Anderson<\/h3>\n<p data-path-to-node=\"3\">Dans les ann\u00e9es 1960, le couple r\u00e9volutionne la t\u00e9l\u00e9vision pour enfants en inventant le proc\u00e9d\u00e9 de la <b data-path-to-node=\"3\" data-index-in-node=\"102\">Supermarionation<\/b> (des marionnettes anim\u00e9es \u00e9lectroniquement au niveau des l\u00e8vres et des yeux). Leur plus grand succ\u00e8s mondial est <i data-path-to-node=\"3\" data-index-in-node=\"232\">Thunderbirds<\/i> (1965-1966).<\/p>\n<p data-path-to-node=\"4\">Apr\u00e8s avoir encha\u00een\u00e9 les s\u00e9ries de marionnettes (<i data-path-to-node=\"4\" data-index-in-node=\"49\">Capitaine Scarlet<\/i>, <i data-path-to-node=\"4\" data-index-in-node=\"68\">Stingray<\/i>), le couple d\u00e9cide de franchir un cap au d\u00e9but des ann\u00e9es 1970 en appliquant tout leur savoir-faire \u00e0 des s\u00e9ries de science-fiction en prises de vues r\u00e9elles avec de vrais com\u00e9diens : d&#8217;abord <i data-path-to-node=\"4\" data-index-in-node=\"269\">UFO<\/i> (1970), puis <i data-path-to-node=\"4\" data-index-in-node=\"286\">Cosmos 1999<\/i> (1975).<\/p>\n<h3 data-path-to-node=\"7\">2. Le g\u00e9nie des maquettes et des effets sp\u00e9ciaux<\/h3>\n<p data-path-to-node=\"8\">Le savoir-faire visuel d\u00e9velopp\u00e9 sur <i data-path-to-node=\"8\" data-index-in-node=\"37\">Thunderbirds<\/i> a directement nourri la fabrication de <i data-path-to-node=\"8\" data-index-in-node=\"89\">Cosmos 1999<\/i>.<\/p>\n<ul data-path-to-node=\"9\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"9,0,0\"><b data-path-to-node=\"9,0,0\" data-index-in-node=\"0\">Brian Johnson et Derek Meddings :<\/b> Ces ma\u00eetres des effets sp\u00e9ciaux et des maquettes ont fait leurs armes sur <i data-path-to-node=\"9,0,0\" data-index-in-node=\"108\">Thunderbirds<\/i>. Sur <i data-path-to-node=\"9,0,0\" data-index-in-node=\"126\">Cosmos 1999<\/i>, Brian Johnson affine l&#8217;art de concevoir des vaisseaux ultra-d\u00e9taill\u00e9s et r\u00e9alistes.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"9,1,0\"><b data-path-to-node=\"9,1,0\" data-index-in-node=\"0\">Le design modulable :<\/b> L&#8217;Aigle (<i data-path-to-node=\"9,1,0\" data-index-in-node=\"31\">Eagle Transporter<\/i>) de <i data-path-to-node=\"9,1,0\" data-index-in-node=\"53\">Cosmos 1999<\/i> h\u00e9rite directement du concept de <i data-path-to-node=\"9,1,0\" data-index-in-node=\"98\">Thunderbird 2<\/i>. Tout comme <i data-path-to-node=\"9,1,0\" data-index-in-node=\"124\">Thunderbird 2<\/i> pouvait changer sa soute centrale selon la mission de sauvetage, l&#8217;Aigle de <i data-path-to-node=\"9,1,0\" data-index-in-node=\"214\">Cosmos 1999<\/i> dispose d&#8217;un module central interchangeable (laboratoire, transport de passagers, treuil de secours, canon).<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<div class=\"attachment-container search-images\"><\/div>\n<h3 data-path-to-node=\"12\">3. La bande son de Barry Gray<\/h3>\n<p data-path-to-node=\"13\">Le compositeur britannique <b data-path-to-node=\"13\" data-index-in-node=\"27\">Barry Gray<\/b> est le cr\u00e9ateur de la signature sonore de l&#8217;univers d&#8217;Anderson. C&#8217;est lui qui orchestre le c\u00e9l\u00e8bre th\u00e8me cuivr\u00e9 de <i data-path-to-node=\"13\" data-index-in-node=\"153\">Thunderbirds<\/i>, et c&#8217;est \u00e9galement lui qui compose la bande originale embl\u00e9matique et symphonique de la saison 1 de <i data-path-to-node=\"13\" data-index-in-node=\"267\">Cosmos 1999<\/i>.<\/p>\n<h3 data-path-to-node=\"15\">4. La fin d&#8217;une collaboration<\/h3>\n<p data-path-to-node=\"16\"><i data-path-to-node=\"16\" data-index-in-node=\"0\">Cosmos 1999<\/i> marque aussi la fin de cette association historique. C&#8217;est pendant la production de la premi\u00e8re saison de <i data-path-to-node=\"16\" data-index-in-node=\"118\">Cosmos 1999<\/i> que Gerry et Sylvia Anderson se s\u00e9parent et divorcent, mettant fin \u00e0 leur tandem cr\u00e9atif l\u00e9gendaire.<\/p>\n<p data-path-to-node=\"0\">La <b data-path-to-node=\"0\" data-index-in-node=\"3\">Supermarionation<\/b> est un proc\u00e9d\u00e9 technique invent\u00e9 \u00e0 la fin des ann\u00e9es 1950 par le producteur britannique <b data-path-to-node=\"0\" data-index-in-node=\"108\">Gerry Anderson<\/b> et son associ\u00e9 <b data-path-to-node=\"0\" data-index-in-node=\"138\">Arthur Provis<\/b> (au sein de leur soci\u00e9t\u00e9 A.P. Films). Ce terme, contraction de <i data-path-to-node=\"0\" data-index-in-node=\"215\">Super<\/i>, <i data-path-to-node=\"0\" data-index-in-node=\"222\">Marionette<\/i> et <i data-path-to-node=\"0\" data-index-in-node=\"236\">Animation<\/i>, d\u00e9signait une m\u00e9thode r\u00e9volutionnaire de tournage m\u00ealant marionnettes \u00e0 fils, \u00e9lectronique avanc\u00e9e et techniques cin\u00e9matographiques traditionnelles.<\/p>\n<h3 data-path-to-node=\"2\">Le fonctionnement technique : comment \u00e7a marchait ?<\/h3>\n<p data-path-to-node=\"3\">L&#8217;objectif principal de la Supermarionation \u00e9tait de r\u00e9soudre le plus grand probl\u00e8me des s\u00e9ries de marionnettes classiques : le manque de synchronisation entre la voix des com\u00e9diens et le mouvement de la bouche des personnages.<\/p>\n<h4 data-path-to-node=\"4\">1. La synchronisation labiale \u00e9lectronique<\/h4>\n<ul data-path-to-node=\"5\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"5,0,0\"><b data-path-to-node=\"5,0,0\" data-index-in-node=\"0\">L&#8217;enregistrement audio pr\u00e9alable :<\/b> Les voix des com\u00e9diens \u00e9taient enregistr\u00e9es en studio bien avant le tournage des images.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"5,1,0\"><b data-path-to-node=\"5,1,0\" data-index-in-node=\"0\">Le signal haute fr\u00e9quence :<\/b> La bande sonore contenant le dialogue \u00e9tait convertie en un signal \u00e9lectrique \u00e0 haute fr\u00e9quence.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"5,2,0\"><b data-path-to-node=\"5,2,0\" data-index-in-node=\"0\">Le sol\u00e9no\u00efde interne :<\/b> Ce signal \u00e9tait transmis le long des fils m\u00e9talliques fins qui soutenaient la marionnette. \u00c0 l&#8217;int\u00e9rieur de la t\u00eate de la marionnette, un petit \u00e9lectroaimant (sol\u00e9no\u00efde) recevait le signal et faisait bouger la l\u00e8vre inf\u00e9rieure du personnage en parfait rythme avec les syllabes prononc\u00e9es.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h4 data-path-to-node=\"6\">2. Des t\u00eates g\u00e9antes \u00e9quip\u00e9es de sol\u00e9no\u00efdes<\/h4>\n<p data-path-to-node=\"7\">Pour loger toute cette m\u00e9canique interne (sol\u00e9no\u00efde, c\u00e2bles, syst\u00e8mes articul\u00e9s pour les yeux), les t\u00eates des marionnettes devaient \u00eatre disproportionnellement grandes par rapport \u00e0 leur corps. C&#8217;est ce qui donnait cet aspect visuel tr\u00e8s particulier aux premi\u00e8res s\u00e9ries comme <i data-path-to-node=\"7\" data-index-in-node=\"277\">Supercar<\/i> (1961), <i data-path-to-node=\"7\" data-index-in-node=\"294\">Fireball XL5<\/i> (1962), <i data-path-to-node=\"7\" data-index-in-node=\"315\">Stingray<\/i> (1964) ou <i data-path-to-node=\"7\" data-index-in-node=\"334\">Thunderbirds<\/i> (1965).<\/p>\n<h4 data-path-to-node=\"8\">3. Des yeux &#8220;vivants&#8221;<\/h4>\n<p data-path-to-node=\"9\">Les t\u00eates contenaient \u00e9galement un m\u00e9canisme permettant d&#8217;orienter les yeux des marionnettes. Les billes oculaires \u00e9taient peintes sur du verre concave, ce qui donnait un regard plus brillant et humain sous les projecteurs du plateau.<\/p>\n<h3 data-path-to-node=\"11\">La mise en sc\u00e8ne : filmer des marionnettes comme un vrai film<\/h3>\n<p data-path-to-node=\"12\">Gerry Anderson ne voulait pas que ses productions ressemblent \u00e0 des spectacles de marionnettes pour enfants, mais \u00e0 de v\u00e9ritables films d&#8217;action ou de science-fiction. Pour masquer les limites du proc\u00e9d\u00e9, l&#8217;\u00e9quipe a d\u00e9velopp\u00e9 plusieurs astuces de r\u00e9alisation :<\/p>\n<ul data-path-to-node=\"13\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"13,0,0\"><b data-path-to-node=\"13,0,0\" data-index-in-node=\"0\">Technique de cadrage :<\/b> Les marionnettes marchaient tr\u00e8s mal et de fa\u00e7on peu naturelle. La cam\u00e9ra \u00e9vitait donc de filmer leurs jambes en mouvement : les personnages \u00e9taient quasi syst\u00e9matiquement cadr\u00e9s au buste, assis dans des v\u00e9hicules ou en position fixe.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"13,1,0\"><b data-path-to-node=\"13,1,0\" data-index-in-node=\"0\">L&#8217;\u00e9chelle des d\u00e9cors :<\/b> Les maquettes de b\u00e2timents, de paysages et de v\u00e9hicules \u00e9taient construites \u00e0 l&#8217;\u00e9chelle des marionnettes (environ 1\/3 de la taille humaine).<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"13,2,0\"><b data-path-to-node=\"13,2,0\" data-index-in-node=\"0\">Cam\u00e9ras cin\u00e9matographiques et effets visuels :<\/b> Les sc\u00e8nes \u00e9taient film\u00e9es avec de v\u00e9ritables cam\u00e9ras 35mm en appliquant des mouvements de grue, des travellings et une profondeur de champ digne du cin\u00e9ma.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h3 data-path-to-node=\"15\">L&#8217;\u00e9volution : la &#8220;Supermarionation Anatomique&#8221;<\/h3>\n<p data-path-to-node=\"16\">\u00c0 la fin des ann\u00e9es 1960, l&#8217;\u00e9quipe miniaturise enfin les composants \u00e9lectroniques. Pour la s\u00e9rie <i data-path-to-node=\"16\" data-index-in-node=\"97\">Captain Scarlet and the Mysterons<\/i> (1967) puis <i data-path-to-node=\"16\" data-index-in-node=\"143\">Joe 90<\/i> (1968), la m\u00e9canique tient d\u00e9sormais dans le torse de la marionnette au lieu de la t\u00eate.<\/p>\n<p data-path-to-node=\"17\">Cela a permis de cr\u00e9er des personnages aux proportions anatomiques r\u00e9elles et parfaitement r\u00e9alistes, abandonnant l&#8217;allure &#8220;grosse t\u00eate&#8221; des d\u00e9buts.<\/p>\n<h3 data-path-to-node=\"19\">Pourquoi le proc\u00e9d\u00e9 a-t-il disparu ?<\/h3>\n<p data-path-to-node=\"20\">Malgr\u00e9 son immense succ\u00e8s, la Supermarionation pr\u00e9sentait deux inconv\u00e9nients majeurs :<\/p>\n<ol start=\"1\" data-path-to-node=\"21\">\n<li>\n<p data-path-to-node=\"21,0,0\"><b data-path-to-node=\"21,0,0\" data-index-in-node=\"0\">Un co\u00fbt de production extr\u00eamement \u00e9lev\u00e9 :<\/b> Fabriquer les d\u00e9cors miniature, entretenir les circuits complexes et tourner image par image prenait \u00e9norm\u00e9ment de temps et d&#8217;argent.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p data-path-to-node=\"21,1,0\"><b data-path-to-node=\"21,1,0\" data-index-in-node=\"0\">Le passage au temps r\u00e9el :<\/b> D\u00e8s le d\u00e9but des ann\u00e9es 1970, Gerry Anderson a r\u00e9alis\u00e9 qu&#8217;il devenait plus simple et rentable de tourner avec de vrais acteurs en costumes au milieu de maquettes (ce qu&#8217;il fera avec <i data-path-to-node=\"21,1,0\" data-index-in-node=\"209\">UFO<\/i> puis <i data-path-to-node=\"21,1,0\" data-index-in-node=\"218\">Cosmos 1999<\/i>).<\/p>\n<\/li>\n<\/ol>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Cosmos 1999 (Space: 1999 en version originale) est l&#8217;une des s\u00e9ries de science-fiction les 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